MARTA GRACZ

ANARCHIA KOSMOSU

Cykl abstrakcyjnych grafik oparty na powtarzalnych strukturach i symbolach, które układają się w wizualny system napięcia między porządkiem a chaosem. Formy przypominające mechanizmy, orbity i układy odniesienia budują przestrzeń, w której ruch stopniowo traci stabilność, przechodząc w spiralę i zapadanie.

PUNKT ODNIESIENIA

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Centralna struktura wyznaczająca oś orientacji w niestabilnym układzie przestrzeni. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

MECHANIZMA TRWANIA

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Powtarzalny układ form symbolizujący ciągłość i podtrzymywanie struktury w czasie. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

TRAJEKTORIA RUCHU

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Układ linii wyznaczający kierunek przemieszczania się form w przestrzeni. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

SUPERNOWA

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Eksplodująca struktura przedstawiająca gwałtowne rozproszenie energii i form w przestrzeni. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

OKO CHAOSU

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Koncentryczny układ form sugerujący centrum niestabilnej, dynamicznie rozchodzącej się struktury.

Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

KOŁA CZASU

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Powtarzające się okrężne struktury obrazujące cykliczność i mechanikę upływu czasu. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

LABIRYNT STRUKTUR

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Złożony układ przecinających się form tworzący wielowarstwową, trudną do odczytania przestrzeń. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

SPIRALA ZDARZEŃ

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Rozwijający się spiralnie układ form sugerujący narastanie i następstwo kolejnych zdarzeń. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

MIĄŻSZ PRZEMIJANIA

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Warstwowa struktura ukazująca nawarstwianie się form i ich stopniowe zanikanie w czasie. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

CZARNA DZIURA

Cykl: Anarchia kosmosu

Opis: Koncentryczny układ form prowadzący do centralnego punktu zaniku przestrzeni. Technika: grafika cyfrowa (digital painting).

Wykonanie: Praca tworzona w całości odręcznie w środowisku cyfrowym, z wykorzystaniem narzędzi symulujących rysunek i malarstwo; proces oparty na pracy warstwowej, bez użycia fotografii i gotowych tekstur.

© Marta Gracz

Teksty i grafiki chronione prawem autorskim